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Undead Labs 裁员风波:负责人回应透明争议,微软削减1900人

王五2026-01-07明星座驾
Undead Labs 裁员风波:负责人回应透明争议,微软削减1900人

据 Game Developer 报道,2024年2月,微软旗下游戏工作室 Undead Labs 因裁员风波成为行业焦点。工作室负责人 Philip Holt 回应称,公司早在裁员正式实施前就与员工坦诚沟通,并否认“不负责任地透明”的批评。随着微软游戏部门持续收缩,这场关于裁员沟通方式的争议,正折射出整个游戏行业的集体焦虑。

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微软游戏部门裁员浪潮中的 Undead Labs

2024 年 1 月 25 日,微软正式宣布游戏部门裁员 1,900 人,波及动视暴雪、贝塞斯达旗下多个工作室以及 Xbox 第一方团队。据路透社报道,这是微软游戏部门近十年来最大规模的人员调整。Undead Labs 作为 Xbox Game Studios 成员,团队规模约为 100 人,以《腐烂国度》系列著称;此次调整中,多名资深设计师和工程师离开,工作室元气大伤。按 LinkedIn 上公开档案估算,裁员比例接近工作室总人数的十分之一。虽然微软始终未公布各工作室的具体数字,但 Undead Labs 的开发进度明显放缓,原定于 2025 年公开的《腐烂国度 3》情报被推迟至今。

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Undead Labs 裁员中的“透明沟通”

据 Game Developer 报道,Philip Holt 在采访中反复使用“透明”来形容裁员前的准备过程。他说:“我们向团队明确表示,这不是一个轻松的选择,但我们希望每个人都能了解实情。” Holt 指出,管理层在正式公告前向员工说明了岗位评估范围、筛选标准和时间表,并承诺不会让员工从记者口中得知自己的去留。除了一对一的沟通外,公司还联系了外部职业顾问,为受影响员工提供简历修改、模拟面试和心理咨询服务。Holt 特意强调,这种透明并非为了公关形象,而是出于对员工基本的尊重。

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裁员透明度:坦诚还是添乱?

不过,Holt 的“透明”并非人人都买账。一名熟悉游戏行业招聘的猎头指出,提前数周告知员工“可能被裁”,会让团队陷入持续恐慌,反而加剧内部竞争和士气下滑。更现实的问题是,在决策尚未完成时泄露名单,可能引发泄密,甚至影响与投资方的谈判。Holt 则反驳说,他更担心“沉默文化”。他告诉 Game Developer:“与其让谣言在小道消息里疯长,不如把已知信息摆到台面上。如果员工是从新闻上得知自己的团队被裁掉,那就是我们的失职。” 两种观点各有拥趸,也暴露出裁员沟通的根本矛盾:何时公开、公开多少才算负责?

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游戏行业裁员时间线

裁员并非孤立事件。下表梳理了微软游戏部门近年来的主要调整节点:

时间事件影响范围
---------
2024年1月25日微软宣布游戏部门裁员 1,900 人动视暴雪、贝塞斯达、Xbox 第一方工作室
2024年5月微软关闭 Arkane Austin、Tango Gameworks 等工作室多个游戏项目直接取消
2024年6月美国游戏行业年内裁员人数突破 11,000 人覆盖大中小型游戏团队
2025年2月Undead Labs 经历新一轮人员调整《腐烂国度 3》开发团队规模缩小

从表中可以看到,微软从 2024 年起进入密集收缩期。据路透社统计,2024 年游戏行业累计失业人数超过 16,000 人,2025 年第一季度再增约 8,000 人。Undead Labs 的遭遇只是这股寒流的一个缩影。

《腐烂国度 3》前景与团队调整

裁员消息传出后,玩家最关心的是《腐烂国度 3》能否如期发售。该作在 2024 年 Xbox Games Showcase 上发布过一小段预告,但至今没有发售窗口。Holt 透露,团队并未取消项目,但核心开发组规模缩小了约 30%,部分美术和动画岗位转为外包。他说:“我们已经把资源集中在最关键的系统和玩法迭代上,减少外围岗位并不会改变我们对游戏品质的承诺。” 然而,缩编后的开发周期必然拉长,2026 年发售也充满变数。

员工与业界的复杂声音

当事员工对“透明”的感受更为复杂。一位匿名前员工告诉媒体,提前获知消息并未减轻痛苦:“那几周工作室气氛如同葬礼,大家开会时都小心翼翼,谁都不想做那个被点名的人。” 与此同时,业界也出现声援 Holt 的声音。一名资深游戏制作人在社交媒体上写道,至少 Undead Labs 没有像许多公司那样直接发一封邮件了事。Game Developer 的报道指出,这种“透明激进派”的做法在行业内仍属少数,尤其当母公司手握财务数据时,工作室管理层能在多大程度上提前透露消息,本身就是个灰色问题。

常见问题

Q1: Undead Labs 为什么会裁员?

A1: 主要与微软游戏部门整体降本增效有关。微软在 2024 年 1 月宣布裁员 1,900 人,Undead Labs 作为 Xbox 第一方工作室,也在此次资源再分配中受到影响。负责人 Philip Holt 表示,裁员是为了让《腐烂国度 3》的开发更聚焦。

Q2: “透明沟通”具体做了什么?

A2: 按 Holt 的说法,管理层在官方公告前告知了员工岗位可能调整的范围,并安排一对一沟通、再就业支持与心理辅导。他坚持认为,让员工提前从内部了解情况,比让他们从新闻上看到公司的裁员名单更负责。

Undead Labs 的裁员沟通案例,给了游戏行业一面镜子。无论外界如何评价,Holt 至少证明了一件事:裁员不应该只是一封冷冰冰的邮件。在行业收缩尚未见底时,如何保护员工的知情权与尊严,将直接影响每一家工作室的长期声誉。Undead Labs 裁员的余波,仍在继续。

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